Ce tout petit moment où vous ratez le premier sort et transformez un couloir bien rangé en brasier ardent, avant de sourire parce que le chaos vous a finalement aidé à gagner.
The Witchling se joue comme un petit roguelite d’action nerveux où l’on court, lance des sorts et improvise. Vous arpentez des salles dessinées à la main, ramassez des composants bizarres, mélangez des sorts à la volée et esquivez beaucoup. Les combats sont dynamiques mais un peu flottants, donnant l’impression que votre personnage est insaisissable et magique plutôt qu’une lame de précision. Les ennemis punissent l’immobilité, mais lorsque vos sorts commencent à s’enchaîner, la sensation est vraiment gratifiante. La progression est souple, pas axée sur le farm, et j’ai aimé le fait que les améliorations soient assez bizarres pour rendre chaque partie différente.
En gros, vous explorez de courts niveaux, récupérez des réactifs, fabriquez ou échangez des sorts, puis foncez vers le boss. Attendez-vous à un peu d’essai-erreur, et continuez à bouger plus que vous ne le voudriez.
Conseil avisé : essayez d’utiliser l’environnement pour regrouper les ennemis et conservez vos sorts les plus puissants pour les groupes ou le mini-boss. Si vous gardez toujours un sort de contrôle de foule sous la main, les parties cessent de paraître impossibles.
Commandes
- ZQSD ou touches fléchées pour se déplacer
- Souris pour viser
- Clic gauche pour lancer le sort principal
- Clic droit pour le sort secondaire ou alternatif
- Espace pour esquiver ou faire une ruée, E pour interagir / ramasser des objets
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