Aquele pequeno momento em que você erra o primeiro feitiço e transforma um corredor arrumado em uma bagunça em chamas, e depois sorri porque o caos realmente ajudou você a vencer.
The Witchling joga como um action roguelite pequeno e durão, onde você corre, conjura e improvisa. Você vagueia por salas desenhadas à mão, coleta componentes estranhos, mistura feitiços em tempo real e esquiva bastante. O combate é ágil, mas um pouco flutuante, como se seu personagem fosse escorregadio e mágico em vez de uma lâmina de precisão. Os inimigos punem quem fica parado, mas quando seus feitiços começam a encadear, a sensação é verdadeiramente satisfatória. A progressão é solta, sem foco em grind, e eu gostei de como as melhorias são estranhas o suficiente para fazer cada corrida parecer diferente.
Basicamente, você explora níveis curtos, reúne reagentes, cria ou troca feitiços e avança em direção ao chefe. Espere um pouco de tentativa e erro, e continue se movendo mais do que você gostaria.
Conselho casual, tente usar o ambiente para guiar os inimigos e guarde seus feitiços grandes para aglomerações ou para o sub-chefe. Se você mantiver um feitiço de controle de multidão à mão, as corridas deixam de parecer impossíveis.
Controles
- WASD ou setas para mover
- Mouse para mirar
- Clique esquerdo para conjurar o feitiço principal
- Clique direito para o feitiço secundário ou alternativo
- Espaço para esquivar ou correr, E para interagir/pegar itens
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