Five Nights at Winston’s é um jogo gratuito de terror de sobrevivência point-and-click que roda direto no seu navegador, sem precisar de download. Você joga como o zelador noturno de uma escola fundamental, preso em um escritório minúsculo com uma porta em cada lado, e cinco borrachas com rostos desenhados a marcador querem te pegar antes que o turno acabe.
O lax1dude criou este jogo como um projeto de fãs de Five Nights at Freddy’s, e toda a premissa é uma paródia de uma gaveta de material escolar que deu errado. Não há animatrônicos assombrados esperando nesses corredores. Você está se escondendo de borrachas de escritório e, de alguma forma, isso ainda te deixa tenso assim que as portas começam a bater e o feed de uma câmera cai no meio de uma checagem.
Como é um turno
Uma noite vai da meia-noite às 6 da manhã, e o relógio avança uma hora a cada setenta segundos, então um turno limpo leva cerca de sete minutos. Cada noite começa com uma ligação telefônica que fala besteira sobre o vandalismo que as borrachas deixaram na noite anterior. Você pode apertar o botão skip e ir direto ao trabalho, mas isso custa um quinto da sua energia. Essa troca diz tudo sobre como este jogo pensa. Conversar é barato, e portas não são.
A sua visão do escritório panorâmica vai para a esquerda e para a direita conforme você empurra o ponteiro para as bordas da tela, com os controles das portas posicionados na parte inferior de cada parede lateral e os interruptores de luz logo acima deles. Clicar no botão de uma porta derruba a persiana de metal, e segurar um interruptor de luz revela quem está espreitando naquele corredor. O monitor da câmera levanta quando você clica na faixa ao longo da parte inferior da tela, e o mapa escolar permite alternar entre vistas como as quadras, a caldeira e a entrada principal.
Câmeras, portas e o medidor de energia
A energia é o verdadeiro oponente aqui. O medidor cai a cada segundo, e a queda fica mais acentuada para cada dreno que você mantiver ativo: uma porta trancada, a luz do corredor acesa, o monitor da câmera na sua cara. As noites seguintes também drenam um pouco mais rápido por conta própria. Deixe o medidor chegar a zero e o prédio fica totalmente escuro, as persianas se erguem, e Baby Winston aparece passeando para terminar o seu turno mais cedo. Eu tento manter a barra de uso curta e levantar as câmeras em rajadas rápidas em vez de ficar estacionado nelas.
Cinco borrachas rondam a escola, e cada uma tem um sinal revelador. Long Arms domina o corredor esquerdo. Weird Climber Dude espreita nas quadras antes de chacoalhar os canos na sala da caldeira à sua direita, e quando esse barulho metálico para, ele já está na porta. Laxative Dude acampa na câmera do banheiro e corre pelo corredor se você parar de vigiá-lo. Baby Charles se esconde em uma lixeira e entra sem uma luz de aviso. Baby Winston espalha estática por todas as câmeras que visita e é quem te coleta quando a energia acaba.
Como as noites ficam mais difíceis
A primeira noite mantém apenas duas borrachas ativas. Uma terceira entra em cena na segunda noite, uma quarta na terceira noite, e Baby Winston se junta na quarta noite. As noites cinco e seis simplesmente aceleram todo mundo. Complete-as e uma noite personalizada é desbloqueada, onde você define a agressividade de cada borracha entre um e vinte, com opções de trapaça como energia infinita para jogadores que só querem tomar uns sustos. Colocar todos os controles deslizantes no máximo em vinte é a corrida para quem quer se gabar, e não é para os impacientes.
O visual do lugar
Cada ângulo de câmera é uma tomada 3D pré-renderizada, e a panorâmica do escritório usa um efeito de distorção curva que entorta a sala conforme você passa por ela. Esse detalhe parece minúsculo até você jogar um clone sem ele, porque a distorção é o que faz o escritório parecer um espaço físico em vez de uma imagem plana. Os modelos das borrachas são propositalmente rudes, e um braço de clipe de papel alcançando uma porta ainda causa mais impacto do que a maioria dos monstros de grande orçamento.
Controles no mouse e toque
Tudo é controlado com o mouse:
- Mova o ponteiro para a borda esquerda ou direita do escritório para mover a visão.
- Clique no botão da porta para fechar ou abrir essa porta.
- Segure um interruptor de luz para verificar o corredor do lado de fora.
- Clique na barra na parte inferior da tela para levantar ou abaixar o monitor da câmera.
- Clique nos botões de câmera no mapa para alternar os feeds.
Em um telefone ou tablet, toques e pressões longas fazem as mesmas funções, e o jogo pede um toque antes de reproduzir qualquer som. O menu principal funciona com as setas do teclado e Enter, e Esc sai das janelas pop-up.
Jogos como Five Nights at Winston’s
- Five Nights at Freddy’s Sister Location
- That’s Not My Neighbor
- Poppy Playtime Chapter 5
- Airport Security
