Five Nights at Winston’s

Five Nights at Winston’s es un juego gratuito de terror y supervivencia point-and-click que funciona directamente en tu navegador sin necesidad de descargas. Juegas como el bedel de noche en una escuela secundaria, atrapado en una pequeña oficina con una puerta a cada lado, y cinco borradores con caras dibujadas con rotulador quieren atraparte antes de que termine el turno.

lax1dude hizo este como un proyecto de fans de Five Nights at Freddy’s, y toda la ambientación es una parodia de un cajón de material escolar que salió mal. No hay animatrónicos malditos esperando en estos pasillos. Te estás escondiendo de borradores de oficina, y de algún modo sigue poniéndote los pelos de punta una vez que las puertas empiezan a golpear y la señal de una cámara se corta en plena revisión.

Cómo es un turno

Una noche transcurre de las 12 AM a las 6 AM, y el reloj avanza una hora cada setenta segundos, por lo que un turno limpio toma alrededor de siete minutos. Cada tarde comienza con una llamada telefónica que divaga sobre el vandalismo que los borradores dejaron la noche anterior. Puedes presionar el botón saltar e ir directo al trabajo, pero cuesta una quinta parte de tu suministro de energía. Ese intercambio te dice todo sobre cómo piensa este juego. Hablar es barato, y las puertas no.

Tu vista de la oficina se desplaza de izquierda a derecha al empujar el puntero hacia los bordes de la pantalla, con los controles de las puertas ubicados abajo en cada pared lateral y los interruptores de luz justo encima de ellos. Al hacer clic en el botón de una puerta, la persiana metálica baja de golpe, y al mantener presionado un interruptor de luz se revela quién acecha en ese pasillo. El monitor de las cámaras se despliega al hacer clic en la franja a lo largo de la parte inferior de la pantalla, y su mapa escolar te permite saltar entre vistas como los gimnasios, la sala de calderas y la entrada principal.

Cámaras, puertas y el medidor de energía

La energía es el verdadero rival aquí. El medidor baja cada segundo, y la caída se acelera por cada consumo que mantengas activo: una puerta sellada, la luz de un pasillo encendida, el monitor de la cámara frente a ti. Las noches posteriores también se agotan un poco más rápido por sí solas. Deja que el medidor llegue a cero y el edificio se quede a oscuras, las persianas se abran y Baby Winston aparezca paseando para terminar tu turno antes de tiempo. Intento mantener la barra de uso corta y levantar las cámaras en ráfagas rápidas en lugar de quedarme estacionado en ellas.

Cinco borradores operan en la escuela, y cada uno tiene su propio indicio. Long Arms domina el pasillo izquierdo. Weird Climber Dude acecha en los gimnasios antes de hacer sonar las tuberías en la sala de calderas a tu derecha, y cuando ese tintineo se detiene, ya está en la puerta. Laxative Dude acampa en la cámara del baño y corre por el pasillo si dejas de vigilarlo. Baby Charles se esconde en una papelera y entra sin que se encienda ninguna luz de advertencia. Baby Winston llena de estática cada cámara que visita y es el encargado de recogerte cuando se agota la energía.

Cómo las noches se vuelven más difíciles

La primera noche mantiene activos solo a dos borradores. Un tercero se suma en la noche dos, un cuarto en la noche tres, y Baby Winston se une en la noche cuatro. Las noches cinco y seis simplemente aceleran a todos. Supera esas y se desbloqueará una noche personalizada donde puedes configurar la agresión de cada borrador entre uno y veinte, con opciones de trampa como energía infinita para los jugadores que solo quieren curiosear con los sustos. Subir todos los controles deslizantes al máximo de veinte es la prueba definitiva para presumir, y no es para impacientes.

El aspecto del lugar

Cada ángulo de cámara es una toma en 3D prerrenderizada, y el desplazamiento de la oficina utiliza un efecto de curvatura que deforma la habitación a medida que barres la vista. Ese detalle parece mínimo hasta que juegas un clon que no lo tiene, porque la distorsión es lo que hace que la oficina se sienta como un espacio físico en lugar de una imagen plana. Los modelos de los borradores son deliberadamente toscos, y un brazo hecho con un clip para papeles que se asoma por un marco sigue teniendo más impacto que la mayoría de los monstruos de gran presupuesto.

Controles con ratón y pantalla táctil

Todo se maneja con el ratón:

  • Mueve el puntero hacia el borde izquierdo o derecho de la oficina para desplazar la vista.
  • Haz clic en el botón de puerta para cerrar o abrir dicha puerta.
  • Mantén presionado un interruptor de luz para revisar el pasillo exterior.
  • Haz clic en la barra en la parte inferior de la pantalla para subir o bajar el monitor de las cámaras.
  • Haz clic en los botones de las cámaras en el mapa para cambiar de transmisión.

En un teléfono o tableta, tocar y mantener presionado cumple las mismas funciones, y el juego pedirá un toque antes de reproducir cualquier sonido. El menú principal funciona con las teclas de flecha y Enter, y Esc sirve para salir de las ventanas emergentes.

Juegos como Five Nights at Winston’s

  • Five Nights at Freddy’s Sister Location
  • That’s Not My Neighbor
  • Poppy Playtime Chapter 5
  • Airport Security

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