Vex 5
Aquele breve momento em que seu stickman gruda na parede por um segundo e você percebe que deveria ter dado um pulo duplo, e não uma investida, e então você morre em uma armadilha de espinhos ridícula. Isso acontece em todas as tentativas e, por algum motivo, nunca perde a graça.
Basicamente, você corre, pula, desliza pelas paredes e encadeia pequenos movimentos para sobreviver a fases estilo pista de obstáculos.
Os controles:
- use as setas do teclado ou WASD para mover, espaço para pular e pular novamente para o pulo duplo.
- X ou uma tecla para dar uma investida (dash), e R para reiniciar a partir do último ponto de controle.
O jogo parece ágil e preciso, não flutuante, então pequenas diferenças de tempo importam muito.
Fica frustrante rapidamente, de um jeito bom, porque cada morte ensina algo sobre uma armadilha ou o timing. Eu gosto de como as fases exigem que você encadeie movimentos, embora algumas seções sejam pura tentativa e erro e, sinceramente, às vezes um pouco injustas.
Tente dar toques leves nos pulos em plataformas estreitas em vez de segurar espaço, e lembre-se de que as corridas na parede podem garantir um pingo de controle quando um pulo parecer errado. Além disso, aprenda o ritmo de renascimento, você vai apertar R bastante, então acostume-se com a memória muscular.
- Vex 4
- Super Meat Boy
- Geometry Dash
- N+
