Dice Wars
Jugar a Dice Wars resulta extrañamente tenso y un poco tonto de la mejor manera posible. Haces clic un montón, ves los números rebotar y todo el mapa puede dar un vuelco por una tirada afortunada. Está ese placer culpable de ver cómo las cadenas de ataques se propagan en cascada por las casillas y luego entrar en pánico de inmediato cuando alguien te arrincona.
La idea básica es simple: cada territorio tiene dados, te mueves o atacas a las casillas vecinas comparando las tiradas, y el objetivo es conquistar el mapa. No es un simulador de estrategia completo, más bien parece un juego de mesa de conquista rápida con RNG metido en todo.
Me gusta porque las partidas son cortas y caóticas, perfectas cuando quieres algo sin compromisos. A alguien podría no gustarle si odia que la suerte decida todo o si lo suyo es la planificación lenta y meditada.
Consejos que le daría a un amigo: céntrate en construir una frontera sólida, no te extiendas por todas partes y elige primero objetivos con uno o dos dados. Intenta también atraer ataques y contratacar cuando tu vecino recargue sus dados.
- Se siente un poco como Risk en dosis diminutas
- Tiene ecos de la aleatoriedad de los dados de Catan de una manera diferente
- Transmite la vibra compacta de Small World
