Five Nights at Epstein’s

Five Nights at Epstein’s ist ein Survival-Horror-Spiel, das auf einem verlassenen Inselgelände spielt, wo du dich fünf Nächte lang in einem Abstellraum versteckst und ein versagendes Sicherheitssystem bedienst. Es ist kostenlos im Browser auf Desktop, Tablet oder Mobilgeräten spielbar, ohne dass ein Download oder eine Installation erforderlich ist.

Ein Abstellraum und elf nervöse Kameras

Das Setup ist auf die beste Art und Weise fies. Du steckst in einem kleinen Raum fest, und das Einzige, was zwischen dir und dem, was auf dem Gelände herumläuft, steht, ist eine Bank von elf Überwachungskameras, von denen die meisten kaputt zu sein scheinen. Statisches Rauschen kriecht über jeden Feed, Gestalten treiben in den Bildausschnitt hinein und wieder heraus, und die halbe Arbeit besteht darin zu entscheiden, ob die Unschärfe, die du gerade bemerkt hast, etwas Reiales ist oder dein Gehirn Lücken füllt.

Der Sound ist deine Hauptwaffe. Jede Kamera kann einen Köder ausstoßen, einen Geräuschimpuls, der die Bedrohung zu diesem Punkt zieht statt zu deiner Tür. Das funktioniert, bis es eben nicht mehr funktioniert. Wenn du denselben Trick zu oft an derselben Kamera wiederholst, fällt das Ding auf der anderen Seite nicht mehr darauf herein. Verlässt du dich zu stark auf das System, gehen Kameras kaputt und lassen dich so lange blind zurück, bis du sie über das Bedienfeld neu startest. Mir gefällt, dass dieses Spiel faule Muster anstelle langsamer Reflexe bestraft.

Das macht jeden Blick zu einem kleinen Glücksspiel. Du willst die Flure ständig im Auge behalten, aber eine Kamera anzusehen bedeutet, zehn andere zu ignorieren, und die Energieanzeige geht immer nur nach unten.

Wie jede Nacht die Schraube anzieht

Nacht eins ist fast sanft, was eine Lüge ist. Nacht zwei öffnet die Lüftungsschächte, und in dem Moment, in dem du ein Klopfen hörst, musst du sie versiegeln und dann schnell wieder öffnen, damit der Raum dich nicht erstickt. Nacht drei parkt eine Gestalt an Kamera 6, die sich erst beruhigt, wenn du sie mit einem periodischen Schock triffst. Die Nächte vier und fünf wecken jeden Feind auf einmal, und sie bewegen sich schneller, während sich deine Energie schneller entlädst, sodass du gleichzeitig mit den Lüftungsschächten, den Kameras und dem Bedienfeld jonglierst. Erreiche 6 Uhr morgens und die Nacht endet. Dann fängt es mit strengeren Regeln von vorne an.

Was mich immer wieder zurückkommen lässt, ist das Pacing. Nichts fühlt sich zufällig an. Jeder Schreckmoment wird durch eine Entscheidung verdient, die du einen Moment zuvor getroffen hast, meistens die Entscheidung, woanders hinzusehen.

Maussteuerung und das Bedienfeld

Alles läuft über die Maus. Ein Linksklick auf ein Kamera-Thumbnail holt dessen Feed auf den Bildschirm. Das Bedienfeld kümmert sich um den Rest: Es öffnet und schließt die Lüftungsschächte und startet jede Kamera neu, die durch Übernutzung ausgefallen ist. Das ist das ganze System. Keine Tastatur, keine Kombos, keine zweite Ebene, die man lernen muss. Dein Überleben hängt von zwei Panels auf dem Bildschirm ab, und der Druck entsteht dadurch, wie oft du es dir leisten kannst, von einem von ihnen wegzusehen, um das andere zu bedienen.

Zusätzliche Nächte und eine Schwierigkeitsgrad-Sandbox

Das Bestehen von Nacht fünf bedeutet nicht, dass das Spiel fertig mit dir ist. Eine Nacht 6 wartet danach, und eine benutzerdefinierte Nacht (Custom Night) lässt dich den Schwierigkeitsgrad jedes Feindes manuell einstellen, was der Ort ist, an dem Highscores gejagt werden. EvanProductions hat das Spiel in HTML5 entwickelt, sodass es auf Desktop-, Tablet- und Mobilbrowsern ohne Launcher läuft. Zum Zeitpunkt des Schreibens steht es bei 9,3 von 6.356 Stimmen, und diese Zahl deckt sich damit, wie eng sich der Raum anfühlt, sobald die Energie zur Neige geht.

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