Fireboy and Watergirl 1

Você aperta a seta para a direita e o Fireboy sai de uma borda enquanto a Watergirl espera em um botão, e você já está equilibrando dois pequenos bonecos tentando não afogar um ou queimar o outro.

O que você faz é simples e caótico, de um bom jeito. Mova Fireboy e Watergirl por salas de quebra-cabeça de rolagem lateral, colete as gemas coloridas, aperte interruptores, abra portas e evite poças que matam qualquer personagem fraco contra aquele elemento. Às vezes você controla os dois ao mesmo tempo, às vezes você entrega o teclado para um amigo e grita. Os níveis são curtos, o tempo fica tenso e um único salto ruim vai te mandar de volta. Eu gosto de como os quebra-cabeças forçam pequenos momentos cooperativos, mesmo quando você joga sozinho.

A sensação é precisa e um pouco atrevida. Sprites fofos, plataforma ágil e aquele pequeno pânico constante quando uma plataforma desaparece. Não é super chique, mas gruda na sua cabeça. Os controles são diretos, então a frustração é sobre planejamento, não sobre comandos estranhos.

Controles

  • Fireboy: Setas para a esquerda e para a direita para mover, seta para cima para pular.
  • Watergirl: A e D para mover para a esquerda e para a direita, W para pular.
  • Você pode jogar sozinho controlando ambos, ou com dois jogadores no mesmo teclado. Use um personagem para segurar interruptores enquanto o outro passa.

Alguns conselhos casuais, coisas que te poupam tempo: vá devagar em plataformas móveis, decore qual gema pertence a quem e use um personagem como plataforma viva sempre que puder. Não apresse os saltos e, se um nível continuar te matando, tente mover o outro personagem primeiro para que o timing mude. Além disso, gritar com seu amigo ajuda, um pouco.

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