Fireboy and Watergirl 1

Vous appuyez sur la flèche droite et Fireboy s’élance d’une corniche tandis que Watergirl attend sur un bouton, et vous voilà déjà à jongler avec deux petits bonhommes en essayant de ne pas noyer l’un ou brûler l’autre.

Ce que vous faites est simple et brouillon, dans le bon sens du terme. Déplacez Fireboy et Watergirl dans des salles de puzzle à défilement horizontal, ramassez les gemmes colorées, actionnez des interrupteurs, ouvrez des portes et évitez les bassins qui tuent le personnage vulnérable à cet élément. Parfois vous contrôlez les deux en même temps, parfois vous passez un clavier à un ami en criant. Les niveaux sont courts, le timing devient nerveux, et un seul mauvais saut vous renvoie en arrière. J’aime la façon dont les puzzles forcent de petits moments de coopération, même en solo.

C’est précis et un brin espiègle. Des sprites mignons, des plates-formes réactives, et cette petite panique constante lorsqu’une plate-forme disparaît. Rien de bien extravagant, mais ça vous reste en tête. Les commandes sont directes, la frustration vient donc de la stratégie et non de saisies bizarres.

Commandes

  • Fireboy : Flèches gauche et droite pour bouger, Flèche haut pour sauter.
  • Watergirl : A et D pour bouger à gauche et à droite, W pour sauter.
  • Vous pouvez jouer en solo en contrôlant les deux, ou à deux joueurs sur le même clavier. Utilisez un personnage pour maintenir des interrupteurs pendant que l’autre passe.

Quelques conseils simples pour gagner du temps : allez doucement sur les plates-formes mobiles, mémorisez quelle gemme appartient à qui, et utilisez un personnage comme plate-forme vivante dès que vous le pouvez. Ne précipitez pas vos sauts, et si un niveau n’arrête pas de vous tuer, essayez de déplacer l’autre personnage en premier pour modifier le timing. Crier sur votre ami aide aussi, un petit peu.

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