ألعاب الحركة تدور حول الزخم
فئة الحركة هي المكان الذي تسير فيه الأمور بسرعة. تدخل، تبدأ في الاستجابة، وعادة لا تحصل على الكثير من الوقت للجلوس والتفكير في خطوتك التالية. هذا هو جزء من متعتها. هذه الألعاب ترميك في معارك، مطاردات، حركات بهلوانية، هروب، وجميع أنواع المواقف الفوضوية حيث يكون التوقيت مهمًا جدًا. إذا كنت تحب الألعاب التي تبقي يديك مشغولتين وعقلك متيقظًا، فهذه الصفحة هي المكان المناسب.
ما يجعل ألعاب الحركة سهلة الدخول إليه هو أنها عادة ما تعطيك هدفًا واضحًا على الفور. البقاء على قيد الحياة. القتال. الوصول إلى المخرج. تحطيم شيء ما. الفوز بالمباراة. ألعاب مثل Raze 3 و Dark Orbit تعتمد بشدة على هذا الضغط، مع خطر مستمر وقرارات سريعة. أنت لا تشاهد الأشياء تحدث فقط، بل أنت الشيء الذي يجعلها تحدث.
أنواع مختلفة من الحركة، نفس الاندفاع
هذه الفئة ليست أسلوبًا واحدًا. تركز بعض ألعاب الحركة على القتال، والبعض على الحركة، والبعض الآخر على الفوضى الممتعة الغريبة. لهذا السبب يمكن أن تبدو الصفحة مختلطة بطريقة جيدة. يمكنك التنقل من تحدي منصات ضيق مثل Vex 4 أو Vex 7 إلى شيء أكثر انفجارًا وثقيلًا في المعارك مثل Territory War. الأجواء تتغير، لكن الضغط يبقى.
هناك أيضًا ألعاب هنا تتعلق بفوضى المخلوقات أو لحظات التدمير الكبيرة. Rio Rex هي في الأساس طاقة هجومية خالصة، بينما New York Shark تأخذ نفس الشعور الجامح وتلقيه في الماء. ثم لديك شيء مثل Dragon Simulator 3D، حيث تأتي الحركة من الطيران، والهجوم، وإحداث الفوضى في العالم من زاوية مختلفة تمامًا. إنها نفس الفئة، لكن التجربة يمكن أن تكون مختلفة بشكل كبير.
ما ستصادفه عادة
- قتال سريع، مع إطلاق نار، معارك قريبة، أو معارك موجية
- منصات، حيث القفزات والتوقيت مهمة بقدر الأعداء
- معارك زعماء، خاصة في الألعاب التي تزيد من صعوبتها بمرور الوقت
- ألعاب تدمير، حيث يمثل إحداث الفوضى نصف المتعة
- أنظمة تقدم، مثل الترقيات، أو فتحات، أو قدرات جديدة
بعض الألعاب سهلة الالتقاط، والبعض الآخر سيضايقك قليلاً
سبب كبير لعودة الناس إلى ألعاب الحركة هو أن منحنى التعلم متقلب. Dynamons World مثال جيد لشيء يبدو ودودًا في البداية، ثم يبدأ في مطالبتك بالتفكير بعناية أكبر في خيارات الفريق والاستراتيجية. لا يزال لديه طاقة الحركة، لكنه يوفر نقطة دخول أسهل للمبتدئين.
على الجانب الأصعب، يمكن أن تكون ألعاب مثل Vex 7 و Vex 4 قاسية جدًا إذا كان توقيتك خاطئًا. قفزة سيئة واحدة وتعيدك إلى نقطة البداية. هذا محبط لمدة ثانيتين تقريبًا، ثم بطريقة ما تعود وتحاول مرة أخرى. حلقة إعادة المحاولة هذه جزء كبير من سبب نجاح ألعاب الحركة. إنها مبنية حول عمليات إعادة تشغيل سريعة، ردود فعل سريعة، وهذا الصوت الصغير في رأسك يقول، حسنًا، محاولة أخرى.
Stickman Epic يقع في مكان ما في المنتصف، مع شعور القتال الكلاسيكي الجانبي الذي يسهل فهمه ولكنه لا يزال يحتوي على ما يكفي من الأشياء ليبقى ممتعًا. إنه نوع اللعبة الذي يمكنك الاسترخاء فيه أكثر من الأشياء التي تعتمد على ردود الفعل الخالصة، لكنه لا يزال يحافظ على وتيرة الحركة.
لماذا تظل هذه الفئة شائعة
ألعاب الحركة مرضية لأنها تجعل كل ثانية تبدو مفيدة. أنت تتفادى، تهاجم، تتسلق، تهرب، أو تقضي على الأعداء، والردود فورية. تقوم بشيء ما، وتستجيب اللعبة على الفور. هذا الاستجابة الفورية أمر مهم. إنها تجعل حتى الجلسات القصيرة تبدو حيوية.
هناك أيضًا نطاق لطيف هنا لمزاجات مختلفة. إذا كنت تريد منافسة مباشرة وطاقة المعركة، فإن شيئًا مثل Territory War يلبي هذا الغرض. إذا كنت تريد مهارة حركة خالصة، فإن ألعاب Vex موجودة هناك. إذا كنت تريد شيئًا أكثر تطرفًا وتدميرًا، فإن Rio Rex و New York Shark تقومان بالمهمة. وإذا كنت تريد قتالًا بفضاء ذي طابع فضائي مع نطاق أكبر قليلاً، فإن Dark Orbit يمنحك شعور ساحة المعركة الأكبر.
لذلك عندما تتصفح فئة الحركة في هذه الصفحة، توقع مزيجًا من السرعة والضغط والتنوع. ستكون بعض الألعاب سهلة الانخراط فيها على الفور. والبعض الآخر سيختبر توقيتك، أو هدفك، أو صبرك بشكل أقوى مما توقعت. هذا المزيج هو جوهر الأمر، وهو سبب بقاء ألعاب الحركة ممتعة حتى بعد أن تلعب الكثير منها.