Car Crash Simulator
Crash
Car Crash Simulator
Crash oyunları kontrol kaybı, çarpışma ve hızın dağınık sonuçları etrafında kurulmuştur. Bu etiket altında bu fikir birkaç farklı şekilde ortaya çıkar: Happy Wheels oyununda ragdoll fiziği, Car Smash Simulator: Crash & Tune oyununda araç hurdası ve modifiye, Deadly Descent oyununda yokuş aşağı baskı ve Car Chaos oyununda pervasız trafik enerjisi. Ortak nokta yalnızca yıkım değil, her oyunun oyuncudan işler sarpa sarmaya başladığı ana kadar hareketi yönetmesini isteme biçimidir.
Bu, etiketi basit bir yıkımdan daha geniş hale getirir. Bazı oyunlar bilinçli çarpışmalara odaklanırken, diğerleri istikrarsız rotalar, dik düşüşler veya bozulmak üzere tasarlanmış gibi görünen araçlar aracılığıyla kazalar yaratır. No Brakes: Total Mayhem ve Slide Down momentumu bir sorun olarak vurgularken, BMG: Ragdoll Car Race ve Car Crash Simulator Royale zincirleme kazaları ve çarpmaları yapının temel kaynağı olarak kullanır. Sonuç, hassasiyetten ziyade istikrarsızlıkla tanımlanan bir koleksiyondur.
İlginin büyük bir kısmı, her hatayı görünür kılan fizik sistemlerinden gelir. Happy Wheels, kaza reaksiyonlarını ana cazibe merkezine dönüştürmek için ragdoll tepkilerini kullanarak bu yaklaşımın en net örneklerinden biri olmaya devam ediyor. BMG: Ragdoll Car Race, kuvvete abartılı şekillerde tepki veren araçlar ve gövdelerle benzer bir mantığı izlerken, My Car My Rules ani kazalarla bitebilecek daha esnek, daha kişisel bir kontrol tarzı sunar.
Bu oyunlar işe yarıyor çünkü kazanın kendisi okunabilir hale geliyor. Başarısız bir iniş, bir rampadaki kötü açı veya şiddetli bir darbe yalnızca bir başarısızlık durumu değildir; aynı zamanda bir fizik gösterisidir. Bu, crash oyunlarına standart yarış veya araba sürüşü oyunlarına kıyasla belirgin bir kimlik kazandırır. Bu etikette, deneme kadar sonuç da önemlidir.
Birkaç yapım araba kullanır, ancak sürüşü temiz bir pist yarışı olarak ele almazlar. Offroad Crash Climber 4X4 engebeli araziye ve dik, istikrarsız tırmanışlara odaklanır. Deadly Descent, aşağı doğru hareketi, dengeyi korumanın hızlı gitmek kadar önemli olduğu tehlikeli bir bölgeye taşır. Car Chaos ve Car Crash Simulator Royale sürüşü çarpışmalara, trafik bozulmalarına veya rekabetçi yıkımlara dönüşebilecek bir şey olarak sunar.
Crash oyunlarının geleneksel yarışlardan farklı olduğu nokta burasıdır. Sadece pürüzsüz viraj almayı ödüllendirmek yerine, genellikle baskı altında hayatta kalmayı, darbe sonrası toparlanmayı ve araç zaten hasar görmüş veya zarar almışken hareket etmeye devam etme yeteneğini ödüllendirirler. No Brakes: Total Mayhem, en bariz güvenlik araçlarından birini denklemin dışına çıkararak bu fikri daha da ileri götürür.
Bazı crash oyunları, yıkımın rastgele olmadığı, aksine geliştirilmesi gereken bir şey olduğu fikri üzerine kuruludur. Car Smash Simulator: Crash & Tune bir test etme, parçalama ve ayarlama döngüsü önererek hasara ihtişamın ötesinde bir amaç kazandırır. My Car My Rules ayrıca oyuncunun önceden ayarlanmış turları tamamlamak yerine sürüş tarzını şekillendiriyor gibi göründüğü aynı daha geniş deney modeline uyar.
Bu, saf yarıştan farklı bir motivasyon türü yaratır. Mükemmelliğin peşinden koşmak yerine oyuncular, bir aracın ne kadar zorlanabileceğini, belirli hızlarda ne olduğunu veya farklı ayarların darbelere nasıl tepki verdiğini keşfetmeye çalışıyor olabilir. Daha kaotik oyunlarda bile döngü genellikle yıkımdaki kalıpları öğrenmek etrafında döner. Kaza, geri bildirim sistemidir.
Bu etiket altındaki birçok oyun, temkinli olmaktansa kararlı olmayı ödüllendirir. Slide Down ve Deadly Descent, tereddüt etmenin maliyetli olduğu tek yönlü bir hareket modeli önerir. Offroad Crash Climber 4X4 ters yönde çalışır ancak yine de kararlılığa bağlıdır, çünkü engebeli arazide tırmanmak, bir araç çekişini kaybettiğinde geri kazanılamayacak hatlara sadık kalmak anlamına gelir. No Brakes: Total Mayhem geri çekilmeyi tamamen ortadan kaldırarak her kararın daha kesin hissettirmesini sağlar.
Bu durum belirli bir gerginlik yaratır. Oyuncu genellikle güvenli ve riskli olan arasında seçim yapmaktan çok farklı tehlike türleri arasında seçim yapar. Crash oyunlarında aşırı düzeltme, pervasızlık kadar yıkıcı olabilir. En iyi sürüşler genellikle kusursuz güvenlikten değil, kontrollü momentuma dayanır.
Etiket aynı anda birkaç kitleye ulaşır. Bazı oyuncular, Happy Wheels ve BMG: Ragdoll Car Race oyunlarının öne çıktığı kazaların ve ragdoll’ların slapstick enerjisini ister. Diğerleri ise Car Chaos ve Car Crash Simulator Royale oyunlarında bulunan araç karmaşasına ve çarpışma odaklı sistemlere ilgi duyar. Üçüncü bir grup, Offroad Crash Climber 4X4 ve Deadly Descent oyunlarına daha yakın olan zor arazilerde araç kullanma zorluğunu tercih edebilir.
Bunları bir arada tutan şey, sistemlerin anlaşılır şekillerde başarısız olmasını izlemenin cazibesidir. Crash oyunları nadiren sadece düzenli ustalıkla ilgilidir. Hızın, ağırlığın, arazinin ve darbenin nasıl etkileşime girdiğini öğrenmek, ardından bu bilgiyi daha uzun süre hayatta kalmak, daha dramatik bir şekilde kaza yapmak veya hasarı oyun modelinin bir parçasına dönüştürmek için kullanmakla ilgilidir.