Happy Glass
Çizim
Happy Glass
Çizim kategorisi tarayıcı oyunlarında şaşırtıcı derecede geniş bir yelpazeyi kapsar, ancak ortak nokta basittir: oyuncu ekrandaki çizgileri işleyen bir çözüme dönüştürür. Draw Bridges ve Car Drawing oyunlarında çizginin kendisi bir hareket aracına dönüşür. Happy Glass ve Sugar Sugar oyunlarında ise çizim mühendisliğe daha yakındır; burada bir rotanın sıvıyı veya düşen bir nesneyi doğru yere yönlendirmesi gerekir. Draw Tattoo ve Rollercoaster Creator gibi diğer oyunlar çizimi daha çok bir doğruluk ve planlama testi olarak kullanırken; Line Rider, Line Rider 2 ve Free Rider HD el çizimi pistleri bir fizik oyun alanına çevirir.
Bu harman, kategoriyi bu kadar geniş kılan şeydir. Bazı oyunlar baskı altında temiz çözümler ister. Diğerleri ise denemeleri, tuhaf şekilleri veya akıllıca kestirmeleri ödüllendirir. Çizimin bulmaca çözmek yerine iletişime dönüştüğü Pinturillo 2, Gartic.io ve Skribbl.io gibi birkaç yapım ise sosyal oynanışa odaklanır. Grup genelinde çizim eylemi asla sadece bir süsleme değildir; bir seviyenin çalışıp çalışmayacağına, bir sürüşün hayatta kalıp kalmayacağına veya başka bir oyuncunun doğru tahmin edip etmeyeceğine karar veren temel mekaniktir.
Bu kategorideki en güçlü örneklerin birkaçı, çizilen çizgileri fiziksel nesneler olarak ele alır. Draw Bridges, oyunculardan boşlukların hareketi durduracağı yerlerde yapılar inşa etmesini ister. Happy Glass sıvıyı yeniden yönlendirmek için çizilen yolları kullanır ve başarı sanatsal kaliteden ziyade açıları, yerçekimini ve zamanlamayı anlamaya bağlıdır. Sugar Sugar benzer bir mantığı izler, ancak hassas rotalamaya dayanan daha sakin bir tempoya sahiptir.
Bu oyunlar serbest formlu sanattan ziyade uzamsal problemleri çözmekle ilgilidir. Çok kısa, çok dik veya yanlış yere yerleştirilmiş bir çizgi hemen başarısızlıkla sonuçlanabilir. Bu da meydan okumayı anlamayı kolaylaştırır ancak ustalaşmayı zorlaştırır. Oyuncular destek, akış ve ivme açısından düşünmeyi öğrenir; bu da sunum basit kalsa bile kategoriye güçlü bir bulmaca kimliği kazandırır.
Line Rider, Line Rider 2, Free Rider 2 ve Free Rider HD çizimi daha hareketli bir yöne taşır. Tek bir nesneyi bitişe yönlendirmek yerine oyuncu bir pist oluşturur ve bir sürücünün veya aracın bu pistle etkileşime girmesini izler. Bu değişim kategorinin tüm hissini değiştirir. Hassasiyet hâlâ önemlidir, ancak stil, ritim ve hareket başladığında iyi davranan bir şey inşa etme yeteneği de bir o kadar önemlidir.
Bu oyunlar fikirleri deneme yanılma yoluyla test etmekten hoşlanan oyuncuları cezbeder. Bir rampa bir sürücüyü sorunsuz bir şekilde fırlatabilir veya bir kazaya sürükleyebilir. Bir viraj akış yaratabilirken, engebeli bir kesim bunu kesintiye uğratabilir. Sonuç hareket halinde görünür olduğundan, bu oyunlar genellikle tekrarlanan düzenlemeleri ve iyileştirmeleri teşvik eder. Çizim süreci kısmen inşa, kısmen performans haline gelir.
Her çizim oyunu sınırsız değildir. Draw Tattoo ve Car Drawing kategorinin daha kontrollü bir yönünü gösterir; burada oyuncu herhangi bir şekil icat etmek yerine doğru şekli yapmak zorundadır. Bu tür bir tasarım odak noktasını el kontrolü, oran ve zamanlama üzerinde tutar. Tatmin, doğaçlama yapmaktan değil, beklenen formla temiz bir şekilde eşleşmekten gelir.
Rollercoaster Creator yaratıcılık ve kısıtlama arasında yer alır. Hayal gücü gerektirir, yine de yaratılan şeyin bir gezinti olarak işlev görmesi gerekir. Bunun gibi oyunlar Çizim kategorisinde yaygındır çünkü oyuncuların sanatsal özgürlüğü mekanik sınırlarla dengelemesini sağlarlar. Sonuç; düzgün çizgileri, kasıtlı virajları ve ilk deneme başarısız olduğunda adapte olma yeteneğini ödüllendiren bir koleksiyondur.
Kategorinin bir başka kolu çizimi sosyal bir tahmin oyununa dönüştürür. Pinturillo 2, Gartic.io ve Skribbl.io hız, netlik ve bir fikri birkaç hamleyle iletme yeteneği üzerine kuruludur. Bu oyunlarda iyi çizim yapmak detaylarla ilgili değildir. Bir ipucunu diğer oyuncuların yakalayabileceği kadar hızlı okunaklı hale getirmekle ilgilidir.
Bu durum yetenek setini tamamen değiştirir. Oyuncular bir nesnenin hangi kısımlarının en tanınabilir olduğunu, şekillerin nasıl basitleştirileceğini ve bilgilerin ne zaman hariç tutulacağını düşünmek zorundadır. Eğlence, bir kişinin çizim yapmak için yarışmasını ve diğer herkesin yorumlamak için yarışmasını izlemekten gelir. Fizik tabanlı oyunlarla karşılaştırıldığında, bu oyunlar daha sosyal ve doğaçlamaya dayiliktir, ancak yine de aynı temel fikre dayanırlar: bir çizim bir sorunu çözebilir.
Neden Kategori Sürekli Basit Araçlara Geri Dönüyor?
En bilinen Çizim oyunları arayüzü yalın tutar çünkü mekaniğin kendisi ilgi odağını taşır. Line Rider oyunundaki tek bir çizgi bütün bir akrobasi koşusu oluşturabilir. Draw Bridges oyunundaki tek bir köprü bir aracı kurtarabilir. Skribbl.io oyunundaki hızlı bir taslak bir turun sonucunu değiştirebilir. Bu sadakat kategoriye yaklaşmayı kolaylaştırır, ancak sonuçlar oyunun kurallarına bağlı olarak keskin bir şekilde değişmeye devam eder.
Bazı yapımlar çizimden önce planlamaya vurgu yaparken, diğerleri bir başarısızlık sonrasında hızlı düzeltmeyi ödüllendirir. Bazıları yapısal düşünme isterken, diğerleri görsel kısaltmalar talep eder. Google Santa Tracker gibi daha eğlenceli girdiler bile, çizimi kozmetik bir özellikten ziyade doğrudan bir etkileşim olarak kullanarak kategoriye uyar. Koleksiyon çalışır çünkü sürekli aynı temel eyleme geri döner ve ardından bunu çok farklı şekillerde yeniden yapılandırır.
Kategori aynı anda birkaç tür oyuncuya hitap eder. Bulmaca hayranları Happy Glass veya Sugar Sugar oyunlarında bir problemin içinden temiz bir rota bulmanın tatminini yaşar. Fizik oyuncuları Free Rider HD ve Line Rider 2 oyunlarında hareket ve ivme ile deneyler yapar. Sosyal oyuncular Gartic.io ve Pinturillo 2 oyunlarında hızlı, eğlenceli bir rekabet elde eder. Sıradan oyuncular bile bir çizimin başarısız olduğunu veya hemen başarılı olduğunu görmekten gelen anlık geri bildirimin tadını çıkarabilir.
Bu çeşitlilik Çizim kategorisinin neden bu kadar esnek kaldığını açıklamaya yardımcı olur. Sadece sanat oyunlarıyla sınırlı değildir ve bulmacalarla da sınırlı değildir. Bunun yerine, amacın ister inşa etmek, rehberlik etmek, tahmin etmek veya bir şeyi hareket halinde tutmak olsun, elle çizilmiş girdinin ana mekanik olduğu oyunları bir araya getirir.