ScaleMan 3D

ScaleMan 3D, sarı bir karakteri bir parkurda yönlendirdiğiniz ve yolunu çıkan blokları aşmak için boyutunu değiştirdiğiniz gündelik bir atari koşu oyunudur. Hiçbir indirme ve kurulum gerektirmeden masaüstü, tablet veya mobilde doğrudan tarayıcıda oynanır. Boyut kaydırıcısını tutun ve ne kadar uzağa gidebileceğinizi görün.

Oyun Ne Hakkında

ScaleMan 3D, parkura sarı bir koşucu yerleştirir ve bu parkuru çöplerle doldurur. Kamyonlar, alçak köprüler, tuğla duvarlar, çitler, üst üste yığılmış kasalar ve bir sonraki aşamanın önünüze çıkarmaya karar verdiği diğer her şey. Her engel belirli bir boyuta hitap eder ve koşucunuz istediğiniz boyutta olabilir. Uzunlaşın ve küçük şeylerin üzerinden adım atın. Küçülün ve bir devi durduracak engellerin altından süzülün. Oyun, masaüstü, tablet ve mobil tarayıcılarda çalışan bir HTML5 yapısı olarak 16 Haz 2026’da çıktı. Bu kadar basit bir oyun için sağlam bir rakam olan 16 oy alarak 7,5 puana sahip.

ScaleMan 3D Oynanış Temelleri

Oyunun tamamı tek bir fikir üzerine kuruludur ve bu fikre sadık kalır. Bir engel belirir, bir boyut seçersiniz ve ya sığarsınız ya da sığmazsınız. Siz oynadıkça aşamalar üretilmeye devam eder, bu yüzden sizi bekleyen son bir seviye yoktur, sadece daha uzun bir koşu vardır. Sonraki bazı aşamalar, işleri daha az yalnız kılmak için yanınıza bir rakip bile yerleştirir. Koşular kısadır ve kaybetmek ucuzdur, bu yüzden bir deneme daha yapmak her zaman caziptir. En iyi anlar, cevabın yaklaştığını görebildiğiniz ve yine de onu uygulamak zorunda kaldığınız bariz anlardır; çünkü kaydırıcı hızlı tepki verir ancak gözlerinizin yetişmesi bir saniye sürer.

Kontroller: Tek Kaydırıcı ve Başka Hiçbir Şey

Karakter kendi başına ileri doğru hareket eder, bu yüzden koşma düğmesi veya zıplama düğmesi yoktur. Her şey ekranın altındaki boyut kaydırıcısı ile yönetilir.

  • Koşucuyu küçültmek için kaydırıcıyı sola sürükleyin. Küçük bir boyut; dar boşluklardan, alçak tünellerden ve engeller arasındaki sıkışık alanlardan geçer.
  • Büyümek için kaydırıcıyı sağa sürükleyin. Büyük bir boyut; alçak duvarların üzerinden tırmanır ve küçük şeyleri yoldan iter.
  • Masaüstünde sol tıklayın ve fareyle sürükleyin. Tablet veya telefonda, kaydırıcı üzerinde tek parmak kullanın. İkisi de aynı işi yapar ve kaydırıcı oyunun istediği tek girdidir.

Zor kısım sürüklemek değil, zamanlamadır. Boyutu çok geç değiştirdiğinizde engele tam hızla çarparsınız. Çok erken değiştirirseniz, sonrasındaki şeye sığamayabilirsiniz.

Bir Koşu Genellikle Nasıl Gider

Koşucu, güvenli yer olan küçük başlar. Erken engellerin okunması kolaydır; alçak bir çubuk, bir boşluk, kısa bir duvar ve her biri aynı dersi verir. Boyut her şeye karar verir. Bir koşunun tam ortasında engeller kombinasyonlar halinde gelmeye başlar ve oyunun sizi bağladığı yer de burasıdır. Modeller hızlandığında, ilerideki parkuru okumak kaydırıcının kendisi kadar önem kazanır. Bir koşuyu mahvetmek hiçbir şeye mal olmaz, bu yüzden doğal hamle yeniden başlamak ve sizi bitiren noktada farklı bir boyut denemektir. Bu döngü basittir ve işe yarar; hızlı bir seansın sessizce yarım saat yutabilmesinin nedenidir. Ellerimden neredeyse hiçbir şey istemeyen ve bana hala düşünecek bir şeyler veren bir şey istediğimde buna geri dönmeye devam ediyorum.

Aynı Enerjiye Sahip Oyunlar

  • Tall Man Run
  • Giant Rush
  • Long Neck Run
  • ScaleMan: büyük ve küçük
Subscribe
Bildir
guest
0 Comments
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler