Monster Truck Offroad
Physics Oyunları Hareketi Temel Zorluğa Dönüştürüyor
Physics etiketi; nesnelerin, momentumun, açıların ve zamanlamanın uzun kuralları ezberlemekten daha önemli olduğu oyunları bir araya getirir. Cut the Rope, CircloO ve CircloO 2 oyunlarında başarı, hareketin bir karakteri veya nesneyi uzayda nasıl taşıdığını anlamaya bağlıdır. Mini Golf Club, Basket and Ball ve Dude Perfect 2 tanıdık spor fikirleri kullanır, ancak asıl test güç ve yörüngeyi kestirmektir. Volley Random, Soccer Physics ve Soccer Random gibi daha hafif yapımlar bile, basit bir eylemi karmaşık bir kaosa dönüştürebilecek öngörülemez harekete dayanır.
Bu oyunları birbirine bağlayan şey tek bir tür formatı değil, neden ve sonuca duyulan ortak güvendir. Küçük bir girdi genellikle büyük bir sonuç doğurur. Bir atış beklenenden daha uzağa sesebilir, zamanlama hatası nedeniyle bir salınım kaçırılabilir ve hareket eden bir gövde araziye bağlı olarak hız kazanabilir veya durabilir. Bu da Physics etiketini denemeyi seven, hatalarını hızlıca düzelten ve her denemeden sonra ne olduğunu izleyerek öğrenen oyuncular için çekici kılmaktadır.
Nişan Alma, Açılar ve Temiz Bir Fırlatmanın Değeri
Etiketteki çeşitli oyunlar, hassas bırakma noktaları ve temiz yörüngeler üzerine kuruludur. Archery World Tour, 3D Bowling ve Knife Hit oyunlarının hepsi oyunculardan bir atış veya vuruş yapmadan önce yönü ve zamanlamayı tartmalarını ister. Dude Perfect 2, başarının imkansız görünen bir yolu hizalamaktan ve ardından fizik motorunun bunu gerçekleştirmesine güvenmekten geldiği trick-shot tarzı kurulumlarla aynı fikri ileri taşır.
Bricks Breaker, sekme açılarını oyunun özü haline getirerek bu modele başka bir katman ekler. Oyuncu sadece bir hedefi nişan almakla kalmaz, topun bloklar arasında nasıl sekeceğini de planlar. Aynı düşünce, mücadelenin doğrudan kontrolden ziyade hareketli bir etkileşimden sonra nasıl seyahat edeceğini tahmin etmekle ilgili olduğu Basket and Ball oyununda da görülür.
Momentum, Denge ve Sizinle Birlikte Hareket Eden Aşamalar
En karakteristik Physics oyunlarından bazıları, ilk girdiden sonra gelişmeye devam eden hareket üzerine kuruludur. CircloO ve CircloO 2, ilerlemenin temeli olarak yuvarlanma hareketini kullanır, böylece oyuncu her zaman hızı, eğimleri ve konumu aynı anda yönetir. Eggy Car dikkatli sürüşü ham ivmeden daha önemli hale getirerek benzer bir gerilim yaratırken, Icy Purple Head kaygan yüzeyleri durma ve kalkmanın stratejinin bir parçası olduğu bir hareket bulmacasına dönüştürür.
Obby Blox Parkour platform hassasiyetine odaklanır, ancak her zıplama, iniş ve ayarlama momentum tarafından şekillendirildiği için fizik odak noktası hala önemlidir. Car Drawing harekete farklı bir açıdan yaklaşarak oyunculardan sadece direksiyonu çevirmek yerine fiziksel kısıtlamalar altında çalışan bir yol oluşturmalarını ister. Tüm bu oyunlarda oyuncu sadece engellere tepki vermez; karakterin veya aracın kendi gövdesini yönetir.
Rastgele Sporlar ve Yerel Çok Oyunculu Kaos
Volley Random, Soccer Physics ve Soccer Random gibi oyunlar etiketin farklı bir yönünü gösterir. Teknik hassasiyet yerine garip hareketlere, ani sonuçlara ve hızlı yeniden başlatmalara odaklanırlar. Hareket kasıtsız olarak istikrarsızdır, bu da her rallinin veya maçın zamanlama, şans ve doğaçlama kontrolle şekillendiğini hissettirir. Bu öngörülemezlik, özellikle kısa oturumlarda cazibenin bir parçasıdır.
Cricket World Cup ve 3D Bowling spor çerçevesini korur ancak daha ölçülü bir girdi talep eder. Territory War oyununun rastgele kavga tarzı veya Volley Random oyununun kaotik zamanlaması ile karşılaştırıldığında, bu oyunlar oyunculara tekrar yoluyla beceri geliştirmeleri için daha fazla alan tanır. Fark önemlidir: Bazı Physics oyunları istikrarı ve hassasiyeti ödüllendirirken, diğerleri kontroller veya sonuçlar istikrarsız olduğunda sakin kalmayı ödüllendirir.
Bulmaca Tasarımı Olarak Fizik
Birçok yapım, fişten ziyade fiziği bir sorun çözme aracı olarak kullanır. Cut the Rope bunun en net örneğidir; her aşamayı bir zincirleme reaksiyon bulmacasına dönüştürmek için ipleri, düşüşleri, salınımları ve zamanlamayı kullanır. Particle Clicker bu fikri aşamalı ilerlemeye kaydırır, ancak yine de basit tek adımlı eylemler yerine inşa eden ve etkileşime giren sistemlere dayanır.
Bu oyunlar oyunculardan farklı türde bir dikkat talep eder. Sabit bir çözüm aramak yerine gözlemi teşvik ederler: Nesne nereye sallanıyor, kesim ne zaman yapılmalı, hangi sıçrama topu konuma taşıyacak ve sıra değişirse ne olur? Bu desen, tekrarlanan denemelerin oyuncuya sistemin nasıl davrandığını yavaş yavaş öğrettiği Knife Hit ve Bricks Breaker oyunlarında da ortaya çıkar.
Zaman İçinde Bu Etiketin Ödüllendirdiği Şeyler
Physics etiketi genelinde ilerleme genellikle hareketin içinde gizli olan kuralları öğrenmekten gelir. Mini Golf Club ve Dude Perfect 2 mesafe ve ribaunt üzerindeki daha temiz okumaları ödüllendirir. Eggy Car ve CircloO 2 itidal ve momentum kontrolünü ödüllendirir. Territory War, Volley Random ve Soccer Physics ise oyun öngörülemez hale geldiğinde adaptasyonu ödüllendirir.
Bu çeşitlilik, etiketin odaklanmamış hissetmeden neden geniş kaldığını açıklar. Bazı oyunlar tam nişan alma, bazıları denge ve bazıları da istikrarsız hareketin sonuçlarından sağ çıkma hakkındadır. Ortak payda, her eylemin görünür bir fiziksel sonucunun olması ve bu sonuçları öğrenmenin gerçek oyun olmasıdır.
